AQUI ESTARÃO APENAS OS PACOTES DE PERSONAGENS COM PODERES/HABILIDADES ÚNICAS [OBS: TODOS SÃO MÉRITOS]
Batman [ 00 / 02 ]
- 127 Tipos diferentes de artes marciais.
- Fortuna (450 bilhões). - Armaduras. - Trajes Especiais. - Mente Estrategista. - Preparo Especial. - Veículos Especiais. - Detecção Superior. - Publicidade (Mundial). |
Em algum certo momento da sua vida, Ras'al ghul
escolheu você por ter potencial incrível para treinar numa agência secretamente do mal, a Liga das Sombras. Assim desenvolveu 127 diferentes de estilos de combate físico, e adquiriu uma força ao máximo sobre-humana, e uma resistência também; Sua inteligência estratégica evoluiu muito também, então dependendo das porções diferentes de habilidades diferentes aprendidas por Ras'Al Ghul, você agora tem no mínimo a capacidade de humilhar toda a liga da sombras, e totalmente a força policial da Cidade, ou até a força Militar. |
Superman [ 00 / 02 ]
- Mais forte do Planeta (RPG).
- Suprimição Solar (32 anos). - Publicidade (Mundial). - Bondade Absoluta. - Massa Muscular (Stronda). - Invulnerabilidade (Física). - Semi-Imortalidade. |
Em certo tempo da sua vida, passou 32 anos na Terra ou seja suprimindo o poder do sol, mesmo assim não envelhecendo (para os humanos); poderá ser o potencial mais forte (de força física) do Planeta (do RPG), só por adquirir a força do Superman e a designá-la com a sua própria força; pois você poderá destrir todas as habilidades do Homem de Aço, e fundi-las com as suas (se for Kriptoniano), tornando-se o mais forte do Planeta (do RPG).
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Wolverine [ 00 / 01 ]
- Fator de Cura.
- Esqueleto de Adamantium. - Invulnerabilidade a Drogas/Vírus. - Semi-Imortalidade. - Faro Aguçado. - Olfato Aguçado. |
Em certo momento seu personagem conseguiu escapar dos Laboratórios ''K'' onde designava o Projeto, Arma-X. Adquirindo um esqueleto potencialmente feito de Adamantium, um metal inquebrável, um Fator de cura incrível, podendo se regenerar a partir de ossos, e e quanto mais ele apanha, ou seja é ferido o fator aprimora/melhora
A partir do seu esqueleto, você poderá aumentá-lo mas somente a parte dos punhos, ou seja formar garras metálicas a partir do seu Esqueleto. |
Iron Man [ BLOQ ]
Homem-Aranha (Parker) [ 00 / 03 ]
- Sexto Sentido.
- Aderência Física. - Teias (Pulsos). - Escalação. - Agilidade Incrível. |
Após ser picado por uma aranha radiotiva, você destriu habilidades especificas, especificas de uma aranha, podendo escalar prédios,sem nenhum problema, soltar teias (pelos pulsos), uma aderência física incrível, podendo desbloquear o ''Sexto Sentido'' e poder desviar de golpes opositores.
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Capitão América [ 00 / 03 ]
- Força Sobre-Humana.
- Resistência Sobre-Humana. - Escudo Inquebrável. - Reflexos Ampliados. - Agilidade Incrível. - Grande Pontária. |
O seu personagem é um exímio soldado, mesmo tendo um corpo desnutrido e uma saúde nada regulada ao mandamento do exército. Da mesma forma, foi convocado para um projeto ''Super-Soldado'' que amplificou todos os seus sentidos e suas habilidades físicas, além de tornar sua musculatura avantajada. Tornando-o assim, um verdadeiro soldado para vossa pátria.
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Arqueiro Verde [ 00 / 01 ]
- Habilidades Sobre-Humanas.
- 42 tipos de artes marciais diferentes. - Pontaria Incrível. - Perito em Arco/Flecha. |
Após conseguir escapar de uma ilha, e ser o único sobrevivente, ganhou no mín. Habilidades sobre-humanas, podendo vencer humanos (não treinados) facilmente. E Após escapar da ilha, foi treinado por Ras'Al Ghul. Adquirindo 42 artes marciais diferentes, destrindo-as ao seu físico.
podendo vencer ao máx. A força policial sozinho, e algumas tropas da Liga das Sombras. |
Aquaman/Namor [ 00 / 02 ]
- Habilidades Super-Humanas.
- Rei de Atlântis. - Publicidade. - Controle Oceânico. - Liderança. - Tridente de Poseidon. |
Descendentes dos integrantes mais fluentes que já ocuparam Atlântida é, sem dúvida, os guerreiros mais conhecidos de Atlântida. foram treinados por exército marinhos (de Atlântida), foi adquirido a eles uma força potencializa como Super-Humana, comparável a Superman e Hulk. Podendo destrir artes marciais mistas. E logo após algum tempo por adquirir este Mérito poderá ser o novo Rei de Atlântis.
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Pantera Negra [ 00 / 01 ]
- Aderência Física.
- Agilidade Incrível. - Artes Marciais. - Fortuna (1 Trilhão de Doláres). |
O seu personagem foi nascido e criado na Wakanda, uma região na África onde se cultua vários assuntos religiosos de um culto secreto africano, onde T'Challa foi alvo desse ritual. Como fonte disso, você se tornou uma dessas cobaias por conta de si mesmo, por sua fidelidade a religião, sendo assim, ganhando características de uma pantera e poderes semelhantes à esse tipo de animal como forma que age ao horário noturno.
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Shazam [ BLOQ ]
Flash [ BLOQ. ]
- Speed Force.
- Roubar Velocidade do Outro. - Velocidade Incrível (Som). - Velocidade Incrível (Luz). - Velocidade Incrível (Anos Luz). |
Após você ser atingido por designos químicos, e ao mesmo tempo foi atingido por um relâmpago, assim adquiriu (não intantaneamente, só após algum tempo) a Speed Force, que significa Força da Aceleração, você pode atroceder uma velocidade igualada a velocidade do sub-pensamento, que é muito mais rápido do que anos Luz. Poderá também roubar a velocidade de outros se concentrar-se focadamente no ''objeto'' veloz.
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Mulher-Maravilha [ 00 / 02 ]
- Espada de Atena.
- Escudo de Herácles. - 15% do poder de Zeus. - 100 artes marciais. - 30% da Força de Hércules. |
Em certo tempo da sua vida em = ON = foi treinada por Deuses recebendo capacidades marciais aprimoradas, após alguns tempos, você se tornou a melhor Guerreira do Olimpo. Recebeu Méritos divinos, como: A Espada de Atena, o Escudo de Áres e o um sexto do poder de Zeus. E é definida como aquela que representa e protege a honra do seus pais e do Olimpo.
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Viúva Negra [ 00 / 03 ]
- Força Sobre-Humana.
- Resistência Sobre-Humana. - Agilidade Incrível. -Projeto Super-Soldado. - Artes Marciais. - Mente Estrategista. - Perícia em Armas. |
Em certo momento da sua vida, foi capturada e foi encaminhada para um treinamento ultra-militar Russo, lá você aprendeu tudo que deveria aprender sobre artes marciais (no total aprendeu: 122 artes marciais diferentes) contando a perícia com armas e laminas adquiridas neste treinamento, após algum tempo voc~e também foi escolhida para o novo projeto Super-Soldado.
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Arlequina [ 00 / 01 ]
- Mente Estratégica.
- Paixão Insana. - Manipulação Mental. - Fuga. - Experiência Medicinal. |
Em um certo momento de sua vida Colinga, o novo palhaço do crime, apaixounou-se por você e te feriu físicamente, e manipulou mentalmente, você foi especializada em: Loucura Insana, Impediosidade, Perícia em armas, truques estratégicos, fuga. Sem contar as antigas experiências em Mediacamentos, e como cuidar de um corpo, e de como, principalmente, se curar.
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Hulk [ 00 / 02 ]
- Força Desumana.
- Resistência Anormal. - Agilidade Super-Humana. - Velocidade (de uma avião). - Experiência em Radiação Gama. - Capacidade de torna-se mais forte. - Regeneração Celular. |
Em um ceto momento da sua vida medilcre de cientista de radiação gama, você sofreu um acidente por falta de cuidados e preucalções
foi enrradiado por esta, ao invés de morrer, tonou-se uma fera irracional, que destre as habilidades desumanas, como aspectos de força física, resistência, agilidade, velocidade (de um avião). |
Lex Luthor [ 00 / 01 ]
- Super-Inteligência.
- Fortuna (46 Bilhões).
- Mente Estratégica.
- Capacidade de Bolar Planos.
- Fama.
- Capangas.
- Prefeito da Cidade.
- Fortuna (46 Bilhões).
- Mente Estratégica.
- Capacidade de Bolar Planos.
- Fama.
- Capangas.
- Prefeito da Cidade.
Super-Choque [ 00 / 01 ]
- Prancha Eletrifícada.
- Traje (Classic). - Controle de Metais. - Geração de Raios. - Fama. - Força Sobre-Humana (Homem-Aranha). |
Em certo momento da sua vida sofreu um acidente Bio-Radioativo, e ao invés de falecer você recebe poderes Eletro-Magnéticos que permitem você criar Trovões/Raios, manipular Raios/Trovões/Relâmpagos - manipular com sua energia eléctrica Metais (menos Vibranium) podendo imcapacitar robôs gigantes, ou manipular até sí 5 unidades de metais, com a e sua energia, Electro-magnética.
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Thor [ 00 / 02 ]
- Mjolnir ou a Lança Gungnir (o player escolhe). - Força Desumana. - Resistência Anormal. - Treinamento Semi-Deus. - Voo. - Controle Climático. - Combate estilo ''Asgard''. - Odin Force. - Anti-Força. |
Em certo dia da sua vida, você encontrasse com Thor. Ele mesmo diz ''Você é um dos únicos merecedores do Universo'' e simplesmente lhe doa o Mjolnir, passando todo poder dele, para você e assim somando com mais o poder que já tinha e logo, somando o poder mágico do Mjolnir, você poderia simplesmente se comparar, a Thor, e talvez até derrotá-lo em combate, podendo atingir forças para neutralizar o Hulk (por alguns instantes), com o Mjolnir, adquire a capacidade de voo, podendo atingir a velocidade do som, ou seja, poderá ser um dos mais velozes do RPG, adquirindo este Pacote você já vira Princípe de Asgard, pois o Rei atual é Thor.
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Mulher-Gato [ 00 / 01 ]
- Artes Marciais.
- Garras (Felinas) - Agilidade superior. - Mente Estratégica. - Perícia em criminalidade. - Experiencias criminais. |
Em certo momento da sua vida, você designou-se ao crime, direccionando-se a esse caminho você virou um períto em praticamente tudo envolvendo o crime, aprendeu artes marciais (sozinho), bom com todas essas habilidades você se habilita a humilhar toda a força policial da cidade, e derrotar ao máx. Humanos bem treinados de agências como SHIELD, HYDRA, etc...
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Miss Marvel [ 00 / 01 ]
- Força Desumana.
- Resistência Anormal. - Fisiologia Alpha. - Voo. - Leitura Mental. - Absorção de Energia. - Velocidade incrível. - Resistência Mental. |
Em certo momento da sua vida, encontrou as pulseiras do Capitão Marvel, que lhe doou poderes incríveis, voo, resistência, força, fidiologia alpha, leitura mental, absorção enérgica, controle molecular, velocidade super-sônica, resistência mental.
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